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Durée du projet : env. 8 mois

Equipe : 12 étudiants

Plateforme : UE4

Disponibilité : itch.io

LE JEU EN BREF

Jeu d'exploration où le joueur incarne un singe archéologue dans un monde où les humains ont disparu. Il devra évoluer dans les vestiges de notre civilisation pour récupérer des artefacts qu'il devra nettoyer via différents mini jeux. Ces artefacts, ainsi que l'environnement, permettront au joueur de comprendre comment la pollution a été la raison de notre extinction. 

  • Réalisé dans le cadre du cours de production de jeu.

  • J'ai rejoint l'équipe au moment de passer en phase de prototypage.

  • Travail sur l'élaboration de la boucle de gameplay, sur les niveaux de jeu, réalisation des tutoriels, production d'assets d'environnement.

L'île archeo

Mon travail sur le gameplay            

Travail pendant la phase de prototypage : j'ai effectué des recherches sur la boucle de progression du joueur ainsi que sur de potentiels mini jeux. 

La progression

  • Le joueur se déplace dans un site de fouille où il peut trouver des artefacts à restaurer.

  • ​En restaurant des artefacts via les mini-jeux, le joueur ajoute ces artefacts à une collection qu'il peut consulter à tout moment et gagne en renommée.

  • Si le joueur atteint un certain seuil de renommée, il débloque un nouveau site de fouille.

Le fait de pouvoir perdre un mini jeu et de devoir le recommencer ayant été jugé trop frustrant, cette méthode de progression n'a pas été conservée.

ODP_Archeo_Scanner.png

Mini jeu d'assemblage

  • Le joueur doit restaurer un artefact brisé en associant les pièces ayant des faces communes.

  • Le joueur peut sélectionner les pièces individuellement pour les inspecter.

  • Si le joueur associe deux pièces n'ayant pas de faces communes, les pièces s'abiment. Si les pièces sont trop abimées, le mini jeu est perdu.

Pour des raisons de temps, ce mini jeu a été abandonné.

Mini jeu de nettoyage

  • Le joueur doit restaurer un artefact en retirant la roche qui l'entoure.

  • Le joueur peut faire tourner l'artefact sur lui même et cliquer dessus pour retirer la roche.

  • L'artefact s'abime si il est touché pendant que la pierre est retirée.

  • Le joueur peut sélectionner différents outils pour contrôler sa précision.

Des bugs étaient causés par les destructibles meshs utilisés dans ce mini jeu, il a donc été modifié pour s'y accommoder. 

ODP_Archeo_Nettoyage.png

Mon travail sur les niveaux de jeu

Travail pendant la phase de production : réflexion sur les plans, sur le blocking, sur les thèmes à aborder et les artefacts.

Niveau 1 : l'épicerie

  • Premier niveau à explorer.

  • Petit et simple afin de permettre au joueur de s'habituer aux mécaniques.

  • A pour sujet la surabondance du plastique dans nos vies, notamment dans nos aliments.

Niveau 2 : le magasin de vêtements 

  • Niveau succédant à l'épicerie. Il utilise la mécanique d'éclairage et de forage.

  • Divisé en 3 parties, la première est débloquée automatiquement, les deux autres se débloquent quand le joueur termine la première.

  • A pour sujet les déchets générés par l'industrie de la mode ainsi que les conséquences de la pollution sur le climat et le temps.

Mon travail sur les tutoriels

  • Pour gagner en temps et en clarté, les tutos étaient des flashcards s'affichant à certains moments de l'exploration.

  • Les tutos étaient également consultables depuis le menu pause.

J'ai travaillé sur le choix des tutos, le texte et leur intégration dans le jeux.

Equipe           

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