Durée du projet : 1 mois
Equipe : 1 étudiant
Plateforme : UE4
LE JEU EN BREF
Le joueur incarne un ange de l'amour ayant pour but de créer des couples. Le joueur est sur un nuage regardant une foule de personnages. Deux de ces personnages seront sélectionnés aléatoirement et identifiés par un changement de couleur. Le joueur devra alors tirer sur les deux amoureux pour les réunir avant le temps imparti afin de gagner des points.
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Projet réalisé dans le cadre du cours d'interactivité.
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Réalisé en parallèle du projet synthèse.
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Jeu de tir à l'arc en réalité virtuelle.
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Premier projet en VR.
Cupidon
Evolution du projet
Les différentes versions du projet
Projet initial
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Le projet initial était une "semi-simulation" de tir à l'arc.
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Le but était de reproduire certains aspects du sport et de proposer différentes conditions de tir au joueur.
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L'idée a été abandonnée pour plusieurs raisons, notamment car :
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fonctionnement des manettes incompatible avec la position de tir.
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incertitudes concernant la faisabilité du projet et de sa pertinence : incorporer des mécaniques tirant vers le réalisme était risqué, mais ne pas les avoir faisait perdre trop d'intérêt au jeu.
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Evolution
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Le projet ensuite transformé en "tower defense". Une zone devait être défendue par le joueur, qui devait tirer sur les ennemis qui s'en approchaient.
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Concept trop banal, pas satisfaisant.


Résultat
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Concept ajusté (le joueur reste statique et tire sur des personnages) mais ajustement des objectifs et du contexte (les personnages ne sont plus des ennemis, plus de zone à protéger).
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Intégration de l'aspect narratif qui était absent jusqu'à présent (ange de l'amour/cupidon).



Etre au centre le la zone était trop perturbant, et avoir des personnages trop près était gênant pour le tir, j'ai donc décidé de restreindre l'espace de navigation des personnages et d'éloigner le joueur d'eux.
